martes, 28 de abril de 2009
FORMATOS CASOS DE USO
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lunes, 27 de abril de 2009
llegada a tecnoparke
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REGISTRO ADMINISTRADOR
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VALIDACIÓN DE REGISTRO DE USUARIO
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MODIFICAR REGISTRO DE USUARIO
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lunes, 20 de abril de 2009
ENUNCIAR TODOS LOS TEMAS QUE VIMOS ANTERIORMENTE
- DIAGRAMAS DE USO
- DIAGRAMAS DE CLASES
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4 VENTAJAS Y 4 DESVENTAJAS DE CASOS DE USO
* Las descripciones de los casos de uso son más cortas y se entienden mejor.
* La identificación de funcionalidad común puede ayudar a descubrir el posible uso de
componentes ya existentes en la implementación.
*En general, al igual que las características mencionadas, escalabilidad, virtualización y acceso.
*Capacidad de procesamiento y almacenamiento sin instalar máquinas localmente
Las desventajas son:
* La inclusión de estas relaciones hace que los diagramas sean más difícil de leer, sobre
todo para los clientes.
* que uno debe de tener en cuentael funcionamientos de los diagramas de casos de uso para definirlo muy bien a los clientes o si no de esta manera nos quedaria más dificil
* que seria de menos entendimiento si no supieramos de lo que trata para dar una respuesta correcta al q lo necesite
*saber del tema para tener más seguridad en nuestras opiniones tambien saber bien las herramien de los diagramas de uso y para que sirven o q representan.
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PARA QUE SIRVEN LOS CASOS DE USO
Para ser más específicos, un diagrama de casos de uso muestra qué actores interactúan con qué casos de uso.
Cuando se quiere automatizar un sistema que ya funciona manualmente, un diagrama de casos de uso es un buen punto de partida. En este no sólo se destaca la interacción entre los usuarios y el sistema, sino que también se diferencian claramente sus funciones y objetivos principales.
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PARA QUE SIRVE UML
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QUE ES CONCEPTOS- UML
Es un lenguaje de modelado visual que se usa para especificar, visualizar, construir y documentar artefactos de un sistema de software. Se usa para entender, diseñar, configurar, mantener y controlar la información sobre los sistemas a construir.
UML capta la información sobre la estructura estática y el comportamiento dinámico de un sistema. Un sistema se modela como una colección de objetos discretos que interactúan para realizar un trabajo que finalmente beneficia a un usuario externo.
El lenguaje de modelado pretende unificar la experiencia pasada sobre técnicas de modelado e incorporar las mejores prácticas actuales en un acercamiento estándar.
UML no es un lenguaje de programación. Las herramientas pueden ofrecer generadores de código de UML para una gran variedad de lenguaje de programación, así como construir modelos por ingeniería inversa a partir de programas existentes.
- UML es un lenguaje de modelado de propósito general que pueden usar todos los modeladores. No tiene propietario y está basado en el común acuerdo de gran parte de la comunidad informática.
- UML no pretende ser un método de desarrollo completo. No incluye un proceso de desarrollo paso a paso. UML incluye todos los conceptos que se consideran necesarios para utilizar un proceso moderno iterativo, basado en construir una sólida arquitectura para resolver requisitos dirigidos por casos de uso.
- Ser tan simple como sea posible pero manteniendo la capacidad de modelar toda la gama de sistemas que se necesita construir. UML necesita ser lo suficientemente expresivo para manejar todos los conceptos que se originan en un sistema moderno, tales como la concurrencia y distribución, así como también los mecanismos de la ingeniería de software, como son la encapsulación y componentes.
- Debe ser un lenguaje universal, como cualquier lenguaje de propósito general.
- Imponer un estándar mundial.
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PASOS DE DEFINICIÓN DE UN CASO DE USO
Actores
Se le llama Actor a toda entidad externa al sistema que guarda una relación con este y que le demanda una funcionalidad. Esto incluye a los operadores humanos pero también incluye a todos los sistemas externos así como a entidades abstractas como el tiempo.
En el caso de los seres humanos se pueden ver a los actores como definiciones de rol, por lo que un mismo individuo puede corresponder a uno o más Actores. Suele suceder sin embargo, que es el sistema quien va a tener interés en el tiempo. Es frecuente encontrar que nuestros sistemas deben efectuar operaciones automáticas en determinados momentos; y siendo esto un requisito funcional obvio, resulta de interés desarrollar alguna forma de capturar dicho requisito en el modelo de caso de uso.
Pasos para la Definición de un Caso de Uso:
- ID
- NOMBRE
- REFERENCIAS CRUZADAS
- CREADO POR
- ULTIMA ACTUALIZACION POR
- FECHA DE CREACION
- FECHA DE ULTIMA ACTUALIZACION
- ACTORES
- DESCRIPCION
- TRIGGER
- PRE-CONDICION
- POST-CONDICION
- FLUJO NORMAL
- FLUJOS ALTERNATIVOS
- INCLUDES
- FRECUENCIA DE USO
- REGLAS DE NEGOCIO
- REQUERIMIENTOS ESPECIALES
- NOTAS Y ASUNTOS
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jueves, 16 de abril de 2009
lunes, 13 de abril de 2009
casos de uso-inscripcion al sena
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RESUMEN CASOS DE USO
LOS CASOS DE USO
En el LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO, un diagrama de casos de uso es una especie de diagrama de comportamiento.
El LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO define una NOTACIÓN GRAFICA para representar casos de uso llamada modelo de casos de uso. UML no define estándares para que el formato escrito describa los CASOS DE USO y así mucha gente no entiende que esta notación gráfica define la naturaleza de un caso de uso; sin embargo una notación gráfica puede solo dar una vista general simple de un caso de uso o un conjunto de casos de uso. Los diagramas de casos de uso son a menudo confundidos con los casos de uso. Mientras los dos conceptos están relacionados, los casos de uso son mucho más detallados que los diagramas de casos de uso.
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